Praxis der Funktionalen Programmierung - Zeitplan


Abschnitt 1: Einfache Programme (Grafik)

Themen: Fertigkeiten:

Abschnitt 2: Fortgeschrittene Programme (Musik)

Themen: Fertigkeiten:

Abschnitt 3: Reaktive Grafik (Spiele, Musik)

Themen: Fertigkeiten:

Abschnitt 4: Die Außenwelt (d. h. C)

Themen: Fertigkeiten: