Das Artefakt stellt eine physikalische Informationseinheit dar (z.B. eine Textdatei, Binärdatei etc.).
Innerhalb des Komponentendiagrammes wird das Artefakt verwendet, um konkrete Instanzen einer Komponente darzustellen. Aus der Notation (der Unterstrichene Artefaktname) wird die Ähnlichkeit zu einer Objekt - Klassenbeziehung deutlich.
Die UML sieht folgende Stereotypen vor: