(erfunden/untersucht von Claude Shannon,
auch vermarktet als ,,Bridge-It``)
- Spielfeld/-situation:
ein Graph G mit zwei markierten Punkten N, S,
Kanten sind anfangs alle weiß.
- Spieler: Cutter (beginnt) und Connector
- Spielzüge:
- Cutter löscht eine weiße Kante
- Connector färbt eine weiße Kante rot
- Spielziel:
- Connector gewinnt, sobald es einen roten Weg zwischen N und S gibt.
- Cutter gewinnt, sobald N und S nicht zusammenhängen.
Johannes Waldmann
2005-01-25