Das Applet soll ein Ein-Personen-Spiel realisieren:
- Spielfeld ist Rechteck-Gitter von Punkten
- Punkt hat Status An oder Aus
(anfangs zufällig)
- Spielzug ist Click auf Punkt, Wirkung:
- Punkt an alle Punkte seiner Spalte umschalten;
- Punkt aus Zeile umschalten;
aber den Punkt selbst nicht.
- Spielziel: alle Punkte sind aus.
Ansatz zur Realisierung:
class Punkt extends Button { ... }
class Game extends Applet {
Punkt feld [][]; ...
}
Johannes Waldmann
2005-01-25